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降本增效、融资困难,独立游戏团队处境艰难!

admin 互联网 IT业界 80热度

  GameLook 报道/今年前两个月,海外游戏公司就通过近万人的裁员,告知了所有人,今年游戏行业上的阴霾,一时半会儿还没有能散去。

  但除了活在高压线附近的大公司打工人,整个行业的低迷,对于独游团队的影响其实也有过之而无不及。

  近日,有外媒就通过采访一众独立游戏团队,解释了经济下行的大背景下,难以筹到钱的独游团队陆续关停、退出市场的惨状。

  就比如今年 2 月底,在入行近 16 年后,宣布因为“当前游戏行业的资金和投资挑战”,暂停业务的 Die Gute Fabrik 工作室。该工作室曾先后在 2013、2019、2023 年推出了 Sportsfriends、Mutazione 和 Saltsea Chronicles 三部曲,虽然都不算什么大火的作品,但产品的口碑都相当不错。

  该工作室在声明中表示,“出版和投资环境对于我们这样规模的公司和项目来说现在非常艰难,这使得 Die Gute Fabrik 为我们的下一个项目筹集资金变得极其困难”。

  类似的情况也发生在了《浣熊硬探》的开发商 Eggnut 身上,在本月初,该团队发布声明表示,“由于资金问题持续复杂化,我们无法继续开发我们过去两年一直在努力的新游戏”

  和 Die Gute Fabrik 工作室类似,Eggnut 表示在自己用剩余的资金为团队成员寻找新机会提供了财务缓冲,目前工作室仅以维持其现有已发布游戏的状态存在。

“The world is on fire. The game industry is f*cked. Call your mom.”

——Eggnut

  当然除了被迫消失的独游团队,一些还在游戏行业努力的团队,其实也都在生死线上挣扎。

  就比如正在开发一款水下类魂游戏《Another Crab’s Treasure》的 Aggro Crab,在外媒的采访中,工作室的创始人 Nick Kaman 就公开表示,目前工作室的资金已经完全枯竭了。

  值得一提的是,由于特殊国情,位于西雅图的 Aggro Crab 在开发《Another Crab’s Treasure》期间,工作室在今年年初的几周内曾三度经历了入室盗窃的情况,包括公司里的 Xbox、SSD 硬盘等,都被抢走了,可以说是雪上加霜。

  即便是幸运一些,有想法和创意的独游团队,在发行这一步,可能也会遭遇困难,面对无人肯投的惨烈局面。

  科幻惊悚系列游戏《Deliver Us Mars》和《Deliver Us the Moon》的开发商 Keoken 就分享了自己新项目的难产经历。其创始人 Koen Deetman 表示,在两年内,面向发行商,自己用五个不同的玩法 Demo 进行了超过 500 次失败的提案。

  “我们明白有些游戏不会被签约,或者不应该被制作,” Deetman 说。“但是去创作、调整并重新推销五款不同的游戏给 40 多家出版商,却因为它太独特、不够独特、预算太高、预算太低、太商业化、不够商业化而不断被拒绝——你开始怀疑,是不是真的只有我们需要再次反思,或者这里面有其他的问题在起作用。”

  “游戏制作的模式正在失败,”他补充说,“它迫切需要一种更高效且持久的方式来创造这些体验。结合后 COVID 的修正,经济衰退和通货膨胀的迹象,以及影响大多数公司的大规模裁员潮,这导致了一种极度非直观的悲观主义的巨大下降螺旋。”

  获得了英国 BAFTA 提名的空战游戏《空战猎鹰》的个人开发者托马斯·萨拉也表达了类似的悲观情绪:

  “想要得到媒体和曝光度,别想了,想让主播来玩,别想了,想参加展览?别想了。想要获得资金?别想了,因为你需要更多的钱来支付这些东西,如果你不是绝对的顶级,你就拿不到钱。一切都被锁在付费墙后面,每个人都在为剩余的资金苦苦挣扎。”

  不过一方面是独立游戏人抱怨自己找不到发行商、没有人愿意投资,另一方面,射击类游戏的发行商 New Blood 的负责人 Dave Oshry 则表达了不同的观点。

  “虽然大家都很艰难,但实际上有很多公司依旧表现得很好,大量的独立开发者正在成功,就比如 Balatro 在不到一个月内就卖出了一百万份,你们只是在所有阴郁的负面新闻中没有听说过他们。”

  诚然,当下行业低迷一时半会儿难以改变,商业上,失败和成功也都是常事,但作为高度商业化的游戏行业中,创意和玩法相对优先的领域,独游也一直都是很多商业游戏的灵感源泉,GameLook 依旧希望,大家都能顺利熬过艰难的时期。

更新时间 2024-05-02 05:21:11